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Ceci est un résumé, la narration complète n'est pas disponible.

Dûrwaith vous (un guerrier nain, Adrenalin et une magicienne Estrildis) dépèche pour régler définitivement le problème sur lequel Ularik, Kerzélane et Brick ont mis le doigt. Vous vous présentez à Minas Angos, et vous mettez en embuscade.

Le lendemain, deux hommes arrivent, un guerrier, et un simple garde.

Le premier est soumis à la question. Il révèlera être le chef de la garde d'un important personnage de la région de Kerlon, vivant dans un chateau, et à qui étaient destinées ces femmes. Il sont forcés à vous accompagner vers ce chateau.

Au cours de ce voyage, vous rencontrerez également un étrange vieillard, à l'entrée de grottes qui vous soumet à l'Epreuve.

Enfin, vous atteignez un chateau de belle taille. Le maître en est Llandaff, un mercenaire retiré. Il vit entouré d'une vingtaine de soldats, d'une garde personnelle, de deux magiciens, de nombreux domestiques, et d'un harem de vingt-cinq femmes ...

Vous éliminez les magiciens, déclenchez une bagarre entre les gardes, capturez Llandaff, et laissez le chateau en flammes alors que vous repartez vers Piras.